流星群の行く末は

ポケモンの記事を適当に投げる(かもしれない)

【ポケモンSM S6使用構築】未来へ繋ぐラティアスクチート 【最高1983】

 

初めての方は初めまして、そうでない方はこんにちは。プリズムです。

まずはS6お疲れさまでした&対戦ありがとうございました。

今シーズン僕は最高レートは更新したものの、ギリギリ2000に届かず悔しい結果となってしまいましたが、SM最後ということで構築記事を残したいと思います。是非最後まで読んでいってください!

 

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以下常体

【構築経緯】

ラティクチはいつもの枠ということで確定。

最近クチートの過労死が増えていたような気がしたので(主にガルミミ、ミミテテフ辺り)、クチートの役割を軽減しつつ気休め程度にも胞子の一貫を切るためにカミツルギを採用。

先のとおり、クチートツルギ@1選出をするためにカミツルギを採用し、この選出の仮想敵にラティアスは出しにくいと思ったのでラティアスの他に地面の一貫と電気の一貫を同時に切る要員としてランドロス

そして、ツルギが出せないマンダ絡みに出していく2枚目のZ枠としてアシレーヌゲッコウガで悩んだ結果、ミミッキュに対して隙を見せたくなかったのでゲッコウガを採用。

最後にここまでで重いゲッコウガドヒドイデが絡んでくるマンダ軸に出していき、コケコランドグロスにも抵抗できる枠としてメガゲンガーを採用して構築が完成した。

 

【個別紹介】

クチート@メガ石

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性格:意地っ張り

特性:威嚇→力持ち

技構成:じゃれつく/炎のキバ/叩き落とす/不意打ち

努力値:172-196-0-0-0-140

実数値:147-165-145-X-115-88

H-B:ミミッキュのA1↑Zシャドクロを高乱数耐え

A:11n

S:50、60族付近を大体抜けるくらい

 

いつも愛用枠その1S振りクチート。可愛い。強い。

技構成はメインウェポンのじゃれ不意、命中安定でポリ2に勝つための叩き、ミラー意識やPT全体で炎打点がなかったので炎のキバとした。

流石に今期はじゃれつく外さない神話(この子はS4では多分外したことがないという神話を持っている)は崩れたものの、大事な場面ではほとんどちゃんと当ててくれる上、じゃれ外しの分今期は炎のキバで焼いたり怯んだりを連発した自覚の塊。

このPTは何故かカバを選出されることがほとんどなく、このことに気づいてからカバ入りにも積極的に選出した結果、火力の押し付けで数多のPTを崩壊させることができた。

選出画面でギャラやポリ2を確認した場合、この子を出さないと回らないこともあって選出機会はかなり多かった。

 

 

ラティアス@マゴの実

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性格:臆病

特性:浮遊

技構成:サイコキネシス/瞑想/羽休め/身代わり

努力値:252-0-4-44-4-204

実数値:187-X-111-136-151-171

 

いつもの愛用枠その2ラティアス

調整の詳しい意図は覚えていないが、この微妙なC振りが生きた場面があった気がしないのでHSぶっぱでいいと思う。

このPTは全体的に炎を受けにくく、唯一受けられるラティは体力管理をしやすくしたいと思い、羽休めを採用したかった。そのため個人的にゴツメラティはしっくりこなかったので、相手を詰ませやすい瞑想ラティにしてみた。

なので超技瞑想羽までは確定、ラストの枠は身代わりと龍技で迷ったが、ラティを見た瞬間毒を撃ってくる輩が割といたのと持ち物とのシナジーを考えて身代わりとした。

超技がショックではなくサイキネなのは瞑想を見た途端ショック決め打ちで物理受けを投げられるのが嫌だったからだが、そのせいで3回ほど瞑想ミラーに負けているので正直ショックでもよかったかもしれないといったところ。

持ち物のマゴの実はラティを何かに受けだしした後、羽休めを撃たなくても受けだしがきくようになったり(わかりやすい例としては、バシャ+ミミッキュ相手にフレドラに受け出した後サイキネが安定択になり、ミミッキュの無償降臨を防ぐことができる)、行動に余裕を持たせることができ、使い勝手はかなり良かった。

 

 

ゲッコウガ@水Z

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性格:臆病

特性:変幻自在

技構成:ハイドロカノン/水手裏剣/悪の波動/冷凍ビーム

努力値:0‐0-0-252-4-252

実数値:147-x-87-155-92-191

 

特に言うこともない普通の水Zゲッコウガ

技構成はカノン手裏剣冷Bは入れない理由がないので確定、悪の波動はPTでガルドグロスが重かったのでそのあたりへの打点を持つために採用した。

雑に有利対面を取って水Zをぶっ放しているだけで強かった。相手の裏に水Zを受けられるポケモンがいた場合は溜める場合もあったが、基本的にはすぐに水Zを撃っていた。

また、クチートの不意+手裏剣の縛り範囲も広く、とても使い勝手がよかった。

カノン素撃ちは外れるもの(戒め)

 

ランドロス@拘りスカーフ

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性格:陽気

特性:威嚇

技構成:地震/岩雪崩/蜻蛉返り/馬鹿力

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:165-197-110-x-100-157

 

スカーフ巻いたおっさん。

テクスチャーしたポリゴンZや一舞準速ウルガに抜かれたくなかったので陽気ASぶっぱ。

技構成はメインウェポンの地震、飛行への打点の雪崩、ミミッキュの皮をはがしたりと色々便利な蜻蛉、ラス枠は叩きステロは持っていなかったので馬鹿力とした。実際、ミミロップバンギラスに対してなど、馬鹿力があってよかった場面は割とあったのでこれでよかったと思う。

後述のツルギと合わせてガッサに対してくるくるしていなすこともあった。というかランドツルギの並びがかなり強かった。

コケコと対面して地震以外を押した場合、突っ張られてたら目も当てられない事態になるので間違っても地震以外は押さないようにしていた。

 

 

カミツルギ@格闘Z

 

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性格:陽気

特性:ビーストブースト

技構成:リーフブレード/スマートホーン/聖なる剣/剣の舞

努力値:4-132-4-0-104-212

実数値:135‐218-152-x-64-171

 

※本記事を書いてる際にミスが発覚しました。本来はA実数値が222、D実数値が67になります。

A:HBポリゴン2を聖剣+Z聖剣で確定

HD:C特化カプ・テテフサイコキネシス確定耐え

S:最速ウツロイド抜き

 

2枚目の鋼枠兼自慢の受けサイクルPT破壊枠。

格闘Zはガルーラやドランで突っ張られた場合に無償突破したり、剣舞を事前に積んでH振りテッカグヤや無振りリザY、ウルガを消し飛ばしたりととても気持ちよかった。

ミミッキュに強いという点もgood。

この子のおかげで受けサイクルとガルーラスタンは簡単に崩すことができ、easywinを量産してくれた。

テテフは気合い玉を撃ってくることがあるが、当たらなければどうということはないので全力で避けてくれるのを祈る。(なお回避回数0)

使っていてとても楽しいポケモンであり、新しくお気に入りのポケモンの一匹になった。

 

 

 

ゲンガー@メガ石

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性格:臆病

特性:呪われボディ→影踏み

技構成:シャドーボール/ヘドロ爆弾/凍える風/†10万ボルト†

努力値:0‐0-0-252-4-252

実数値:135-x-100-222-115-200

 

小学生ゲンガー。圧倒的選出率最下位の見せポケ枠。

元々ゲッコマンダやドヒドマンダに刺すためのポケモンであり、実際17帯までは機能していたこともあったのだが、18帯以降は仮想敵の構築が消え、殆ど出さなくなってしまった要検討枠。

ただこいつのおかげか、レヒレやガッサ以外の草といったポケモンが選出されにくく、見せポケとしてはある程度機能していたのかもしれない。

 

【重いポケモン、並び】

 

・トリル

 C振りポリ2が辛すぎる。紙耐久ばかりのPTなのでトリルターンを稼いでいるうちにPTが半壊する。エースがアシレーヌだとほぼ無理。

 

サザンドラ

 全員上からワンパンされる可能性がある。うまいことタイプ受けできるように立ち回るしかないがそれも厳しい。

 

・めざ炎バナ+バンギ

 全員完璧に止まるので無☆理

 

・最速めざ氷ウルガモス

 舞われた瞬間終わるので、舞わせないように対面を気を付ける必要が出てくる

 

メタグロス

 対面安定するポケモンがいないのでなんだかんだきつい。

 

カプ・テテフ

  全員負ける可能性があるのできつい。ただ、頑張ればなんとかならなくもない方。

 

【選出】

大体決まっているものだけ

・対ガルーラスタン

 クチートランドツルギ

 

・対受けループ

 ランドツルギゲンガー

 

・カバリザ系

 ランドラティ@1

 

・対砂

 クチートランドゲッコ

 

以下敬体

 【終わりに】

後に挙げる画像のとおり勝率は高く、構築は強かったと思うので 2000まであともう一歩のところで決めきれず、あともう少し早くこの構築にたどり着いていたらなぁと本当に悔しかったです。(別ロムで最終日1週間前位まで別構築で17帯うろうろしてました)

USMでは2000に乗れるように日々精進していきたいと思います。

それでは、ここまで読んでくださってありがとうございました!またどこかで

 

最高1983 最終1870くらい

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twitterID:@puri_zumu2000

【第34回シングル厨使用構築】 闇を切り裂くラティアスクチート

 

はじめまして。プリズムと言う者です

 

今回はS4にて自身の最高レートを1953(ちなみに最終は1907でした)に更新し、それをほんの少しいじったPTで8/12に開催された「第34回シングル厨」に参加し、4-1で予選抜け、決勝トナメ2勝からの2敗でベスト33という結果を残せたので、記事を書かせていただこうかと思いました。ちょっともの足りない感はあるかもしれませんけど記事を書いてみたかったんです。許してください。

 

記事を書くのは初めてなので、拙い文章だとは思いますが生暖かい目で見てやってくださると嬉しいです。

 

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【個別紹介】

 

クチート@メガストーン

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性格:意地っ張り

特性:威嚇→力持ち

技構成:じゃれつく/炎のキバ/叩き落とす/不意打ち

努力値:172-196-0-0-0-140

実数値:147-165-145-X-115-88

H-B:ミミッキュのZシャドクロを高乱数耐え

A:11n

S:50、60族付近を大体抜けるくらい

 

僕がメガ枠で一番使い慣れてて信用してるS振りクチート

技構成はメインウェポンのじゃれ不意、鋼(主にナットカグヤ)にうつ炎牙、一貫性が高くガルドゲンガーポリ2に隙を見せない叩き。正直炎牙はアイへや剣舞に変えようかとも思いましたが、炎技をもってるのがこの子だけだった為、なんだかんだで切れませんでした。

上から飛んでくるZのせいでかなり動きにくくはありましたが、火力や対マンダガル性能は相変わらず高く、有利対面を上手くとれれば1.5体くらいは持って行ってくれ、上手くいけば3タテしてくれることもありました。

地味に記憶にある限りではじゃれつくを外したことがありません。強い。可愛い。好き。

 

 

ラティアス@ゴーストZ

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性格:臆病

特性:浮遊

技構成:流星群/サイコキネシス/シャドーボール/瞑想

努力値:28-0-12-212-4-252

実数値:159-X-112-157-151-178

 H:16n-1

 C:C1↑シャドボZでH252ギルガルド確定1発

 

クチートの相方でこの構築におけるMVP。

クチートが辛い炎や電気を狩っていくのが主な役割です。ゴーストZは全く読まれず、数多のガルド、ミミッキュグロスを消し飛ばしてくれました。死にだししてきたミミッキュも剣舞から入って来るおかげで無傷で突破することも何回かあり、そのたびにとても気持ちよくなってました。

副産物として、C1↑サイキネではギリギリ落ちないコケコをC1↑Zで落とすことができ、ゴーストやエスパーがいなくてもかなり役立ってくれました。

ただし、素の火力はかなり低いので、慎重に動かさなければ大した負担もかけられずに落ちてしまうは難しいところであり、可愛いところでした。

技構成に関しては10万が欲しい場面がたまにありましたが、対龍、落ち際の高火力の流星群、この型の特徴である瞑想シャドボ、一貫性の高いサイキネで、切れる技もないのでこれで動かしてました。

因みに、NNはカノンです。あのラティアスはほんとに可愛かったです。

 

アシレーヌアシレーヌZ

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性格:控え目

特性:激流

技構成:泡沫のアリア/ムーンフォース/アクアジェット/滅びの歌

調整はこちらのパクリです。

densonrainy.hatenablog.com

 

有利対面で雑にうつ海神のシンフォニアがとてつもなく強かったです。いろんなポケモンをアシレZで消し飛ばしてました。

役割対象であるはずのバシャに草Zや電気Zで逆に飛ばされたり、ムンフォの火力が思ったよりなくてギャラに確2とれなかったり、恩返しマンダに対面で負けたり、とちょっと微妙な場面も割とありましたが、割と色々便利だったので変えようかなと思いつつ結局最後までいたポケモンです。

ミミッキュに対しては完全に無力な上、構築上ミミッキュに1.5体持っていかれたら試合が終了しかねないので、ミミッキュ入りに選出する場合は絶対に初手にはおかないように心がけてました。

最初は滅びの枠はめざ炎だったのですが、役に立たなかったのでバトンや害悪対策になる滅びに変更し、結果的に刺さる場面はまあまああったのでこれは正解でした。

 

 

・カプ・コケコ@シュカの実

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性格:臆病

特性:エレキメイカー

技構成:10万ボルト/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/草結び

努力値:28-0-76-148-4-252

実数値:149-X-115-134-96-200

H-B:補正無しA252マンムー地震+礫最高乱数2連切り耐え

 

S4のレートでは陽気ASぶっぱ襷タネガンマッパ岩封胞子のキノガッサだった、胞子の一貫を切る枠。キノガッサも強かったのですが、動き辛さ、タネガンのランダム性、構築全体の遅さなどを懸念してシングル厨ではカプ・コケコを採用しました。持ち物はZがすでに2枠いたことと、重いマンムーメガギャラを考慮してシュカの実でした。

この変更の結果、主にマンダ入りには強く出られたましたが、チョッキスイクンアシレーヌミロカロスに苦戦することになったため、無邪気のワイボ採用の方がよかったかなという感じでした。

草結びの枠は後述のゲンガーとのシナジーを考えて毒にしようかとも思っていたのですが、毒じゃなかったせいで負けた試合はなかったのでこれでよかったと思います。めざ氷じゃないのはサザン、リザX、レボルトの弱補、ラティ、ゲッコウガ対面での地面警戒という名の妥協です。

 

 

ランドロス@オボンの実

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性格:慎重

特性:威嚇

技構成:地震/岩石封じ/蜻蛉返り/ステルスロック

努力値:244-12-12-0-236-0

実数値:195-167-112-X-143-111

H-B:A1↑ミミッキュのシャドクロZ最高乱数切り耐え

H-D:メガリザYの補正無しC252オバヒ確定耐え、お盆込みコケコのめざ氷確定3発

S:ランドロス対面で下を取りたいため無振り

 

この構築のために一ROMしかないORASをリセットしてまでつもったおじさん。電気の一貫を切りつつ相手のランドに後出しし、ステロで裏の補助をする枠です。正直マンダの起点になるのを嫌って、マンダ入りには選出を極力控えたため、選出率はあまり高くなかったですが、選出したときはクッション役として地味に活躍してくれました。技構成はステロを毒にしてもいいかと思いましたが、教え技の関係上、もう一度ORAS周回する気になれなかったので切れませんでした。

 

 

・ゲンガー@メガストーン

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性格:臆病

特性:呪われボディ→影踏み

技構成:祟り目/ヘド爆/鬼火/身代わり

努力値:76-0-4-156-20-252

実数値:145-101-210-118-200

H-B:特化ミミッキュのシャドクロZ火傷込み最高乱数切り耐え

H-D:補正無しC252カプ・コケコの珠10万最高乱数切り耐え

          ドヒドイデの無振り熱湯を身代わりが最高乱数切り耐え

C:無振りミミッキュを素祟り目で高乱数一発

 

受けループやブルドヒ対策として一番信用していて、クチートが出しにくい構築に出していく裏のエース。この構築できついレヒレジャロを牽制する枠でもあります。実際、この牽制が機能していたのか、レヒレジャロを選出されることはほぼなく、いるだけでとても強いポケモンでした。

最初は鬼火が催眠だったのですが、命中が不安過ぎて全く選出できず、鬼火に変更しました。催眠ゲンガーを日常的に使ってる人はよくこの怖さ込みでつかえるなと思いました。

この子も選出頻度は高くはなかったですが、選出したときはちゃんとおぜん立てしてあげれば大活躍してくれました。シングル厨では予選でヘド爆の毒を引いて勝ち、決勝トナメ2回戦で3タテしてくれためちゃくちゃ偉い子です。

 

 

【重いポケモン

・ガルーラ

クチートか海神を合わせる以外勝てないため、ピンポイントで合わせなきゃいけなくなります。ミミッキュもいるとほぼ無理です。たまにゴツメラティ警戒で出てこないこともあるので祈ります。今回のシングル厨の1位2位のメガが重い超欠陥構築

 

マンムー

ラティクチの天敵。立ち回りで何とかします。

 

・コケコの10万を耐えて返り討ちにしてくる水

とてもきつい。1体使って削ってどうにかしますが、2vs3からになるので展開をある程度読んでピンポ行動をしなきゃいけなくなります。

 

・呪い身代わりミミッキュ

このポケモンに関しては何が一番ダメかって選出段階で分からないことです。

クチートミミッキュをみる選出をしてると勝てません。

 

【選出】

殆どラティクチ@1でした。

他の選出パターンといえば、よほどゲンガーが刺さっていた場合はゲンガーランド@1、オニゴーリやバトン系にはアシレーヌ選出、受けループにはゲンガーランドアシレーヌくらいでした。

 

【おわりに】

当日、会場内で飛び交う名前が有名強者ばかりで、「これ勝てるのか…?というか自分がいていいのか…?」ととてつもなく緊張してました。家に帰ったら物凄い量の髪の毛が抜けたのは内緒

そんななかでまあまあ勝てたというのは自信につながりましたし、強い人の構築やプレイをみられて得られるものもとても多く、楽しかったです。

ただ決勝トナメの2敗目は完全なプレミだったので反省しつつ、次はもっとしっかりした結果を出してドヤ顔で記事を書けるように頑張りたいと思いますo(・ω・´o)

 

それでは、対戦してくださった方々、ここまで読んでくださった方々、ありがとうございました!

 

 

なにかあればtwitterまでお願いします

@puri_zumu2000